注册 投稿
经济金融网 中国经济学教育科研网 中国经济学年会 EFN通讯社

Diablo世界中的通货膨胀现象


室友TZZ(糖滋滋,温州人)是个Diablo高手,新年伊始,他就给我出个极具挑战力的题目:Diablo世界中的通货膨胀(紧缩)现象。Diablo是个在线的角色扮演游戏, 每个玩家可在游戏中申请1个或n个虚拟角色,然后通过不断地学习魔法、格斗、搜寻宝物、进行交易等,可以从一名最低等最弱小的平民,成长为拥有强大魔法、生命力、战斗力及拥有丰富宝物和各色装备的“财主”。TZZ告诉我这个游戏最大的乐趣就在可以进行自由交易,你可以把自己不需要的宝物或装备卖掉,同时从别人那里买进自己急需的各种东东,交易完全是相互自愿协商的(在有关网站上还会定期公布最新的价目表),在这个游戏中的角色和物品数量是成千上万的,所以这构成了一个比较完全的自由市场。

用以充当货币的是一种叫sc(small charm)的小东西, 这种小东东是玩家在“杀牛场”上练习格斗、魔法和提高生命力时得到的战利品之一,其特点是单位价值比较小,数量相对较多;另外一种功能是拥有sc越多,在打装备时,能得到好装备的概率就越大。 在市场上交易的最多的是各式各样的装备(头盔、铠甲、靴子、武器等),据说光这些装备的种类就可以达到上万种。 好的装备可以提高自己的攻击力、防御力等,好装备的取得,一方面是可以从别人那里购买,另一方面是自己建立一个新的游戏场景,通过杀掉其中强大的boss后,就有可能得到一些新的装备(即相当于自己生产)。Tzz告诉我由于现在在校人数很多,在线玩家就多,服务器很慢,建一个新游戏花费的时间太长,所以大家都愿意去杀牛,而懒得去打装备了,从而造成了Sc数量越来越多,而装备的数量增加得却很少,于是装备的价格越来越高,价越高,人家就越不愿意卖,于是通胀就越来越厉害了。

Tzz说,近一、二个月以来,物价基本上已翻了一番了, 很多玩家都在抱怨,还说要找个学经济的来研究一下;有些人提出要几个比较大的“财主”联合起来,建一个物品储备库,通过多卖出一些装备,增加装备的供应来降低物价,但目前还没人愿意这样做;另外的办法就是寻找其他的一般等价物,如Bs(一种戒子),但其单位价值太大,小额交易不能完成;或者直接进行物物交易,但往往生意很难做成。

但一到假期,学校里的人就少了,这时新建一个游戏的速度就很快,于是大家都跑去打装备,等到新开学的时候,装备就会增加很多,于是物价就会跌得很低了。Tzz还说, 这种现象在浙大的Diablo网站上很明显,而在清华及其人数较多的官方网站上,物价却是很稳定的,长期的波动也很小,他也搞不清是怎么回事了。另外,他还很得意地告诉我,他现在已有两把“极品”弓箭,这种东西如果是在Diablo的官方网站,可以卖到300美元(这可是真实的交易哟!)。

这里的问题是:
(1)目前如何才能制止他们的通胀进一步恶化?
(2)清华及其他官方网站上的物价为何能保持稳定,浙大却不行?
(3)如果清华及其他官方网站也同浙大一样是遵守这样一条基本的规则,即货币(sc)供应量和装备的数量均是由各个玩家的自利决策行为所自行分散决定的,那么它还能不能保持物价的稳定,如果能,那么这对于现实世界中所普遍遵守的“货币供应必须由国家统一发行和调控”的理念,无疑是一个极大的讽刺,不是吗?

目前需要的资料和要作的工作是:
(1)了解Diablo世界里的生产交易及货币流通等的具体机制;
(2)清华及其他官方网站上的具体交易规则,玩家之间制定的潜规则,及各期的价目表;
(3)现实世界中关于货币理论及通胀理论的相关文献;
(4)密切关注浙大Diablo上的通胀问题的进展,可以在88的Diablo版上收集信息或进行访谈;

我想这实在是一个能激发想象力的题目,欢迎各位的广泛参与,特别是Diablo玩家、货币理论的“高手”及制度分析“专家”们的讨论。


请参阅http://bbs.efnchina.com/dispbbs.asp?boardID=41143&ID=29572继续讨论。

文章评论
关注我们

快速入口
回到顶部
深圳网站建设